목차 Ⅰ.Intro 【기업소개】 【업계현황】 【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】
Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy) 【서드파티(3rd party) 란?】 【서드파티 정책의 문제점】
Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석 【닌텐도 will: Easy & Active 전략】 【스타마케팅】
Ⅳ. 결론 【지금까지의 닌텐도】 【향후전략】
Ⅴ. 참고문헌
본문 【스타마케팅】 : ‘일반 대중을 대상으로 하는 게임은 게임 자체의 완성도보다도 때로는 스타를 동원한 마케팅이 훨씬 효과적이다’ 미국- 美 게임광고 스타 마케팅 닌텐도는 미국시장에서 적극적인 스타마케팅을 펼치고 있다. 최근 미국 전역에 방송되고 있는 닌텐도DS용 리듬체험게임 리듬헤븐(Rhythm Heaven)의 TV 광고에는 인기 가수 ‘비욘세(Beyonce)’가 출연한다. ‘비욘세’가 무대에서와는 다른 편한 복장으로 거실의 소파에서게임에 빠져드는 모습을 보여주는 이 광고는 TV 뉴스에까지 소개되면서 게임의 타깃층인 20대 여성들에게 크게 반응을 불러 일으켰다.
본문내용 party strategy) 【서드파티(3rd party) 란?】 【서드파티 정책의 문제점】 Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석 【닌텐도 will: Easy & Active 전략】 【스타마케팅】 Ⅳ. 결론 【지금까지의 닌텐도】 【향후전략】 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ.Intro 【기업소개】 ■기업 개요 회사명 닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조판매 창업일자 1889년 9월 23일 설립일자 1947년 11월 20일 자본금 10,065,400,000엔 본사 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto. 임원구성 대표이사 사장 이와타 사토루 대표이사 전무 모리 히토시 대표이사 전무 하타노 신지 대표이사 전무 하타노 신지 대표이사 전무 타케다 겐
참고문헌 김정남. 2010.『닌텐도처럼 창조한다는 것 (화투에서 Wii까지)』. 북섬. 김영한. 2009. 『닌텐도 이야기』. 한국 경제 신문사.
하고 싶은 말 닌텐도의 3rd party 전략과 마케팅 중심으로 분석한 레포트입니다. |
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