2013년 11월 27일 수요일

마케팅 닌텐도 DS게임 `러브플러스` IMC 전략

마케팅 닌텐도 DS게임 `러브플러스` IMC 전략
[마케팅] 닌텐도 DS게임 `러브플러스` IMC 전략.pptx


목차
1) Brand background

2) Customers

3) IMC Strategy
- IMC Concept
- IMC Program

4) Conclusion



본문


리얼 모드
-현실 세계 시간, 계절 등과 일치
-엔딩 없이 실시간 진행

게임 이용자와 캐릭터 상호작용
- 음성 대화, 이벤트 가능
- 캐릭터의 헤어스타일, 복장의 변화



<내용>
처음 뵙겠습니다. 다카네 마나카라고해요.
갑자기 편지해서 죄송해요. 좀 놀라셨나요?
매일 교차로에서 당신을 볼 때마다 가슴이 두근거려서
이런 기분 처음
어떻게 해야할지


온천 여행 패키지

특정한 여행지의 지점에 가야만 볼 수 있게 만들어
진 “3차원적인 캐릭터”의 모습

- Offline과 Online의 벽을 넘나드는 “증강현실기능”


1.최신 기술을 활용한 적극적 마케팅

2.점점 더 강한 자극을 원하는 마니아 층과 잠재적 고객층을 모두 만족시키는 획기적 이벤트




본문내용
Conclusion
Context

- 1969년 3월 일본에서 kagemasa kozuki가 설립
다양한 장난감, 애니메이션, 비디오 게임 등을 개발하는 대표적
디지털 엔터테인먼트 기업
Brand background
Company

일본에서 사상 초유의 인기
닌텐도 DS게임 “러브플러스”
악마의
게임
< 2009년 9월 출시 >
가상 여자친구와 데이트를 하는 연예 시뮬레이션 게임
리얼 모드
- 현실 세계 시간, 계절 등과 일치
- 엔딩 없이 실시간 진행
게임 이용자와 캐릭터 상호작용
- 음성 대화, 이벤트 가능
- 캐릭터의 헤어스타일, 복장의 변화
Brand background

<코나미사 모토>
“일본 남자 러브플러스화 계획”
Customer
->현대 사회에서 외로움을 해소하고 감수성을 느끼고 싶
 

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