목차 차례
1.기업 선정이유/기업소개프리챌
2.연혁/현재
상황
3.전성기의 프리챌 분석/실패원인 분석
4.대안/향후 지향점
제시
5.결론(시사점)
본문 회사명 : ㈜ 프리챌 Freedom(자유)+
Challenge(도전) 업태 : 종합 인터넷 서비스 설립일 : 1999. 4. 15. 서비스 개시일 : 2000. 1.
1. 총 자본금 : 282억 원 (납입자본금 45억원, 2001년 2월 기준) 직원 수 : 143명(2001년 2월
기준) 99.7. 프리챌 커뮤니티 서비스 정식오픈
99.12 회원수 100만 돌파
00.6회원 500만명,
커뮤니티 41만 돌파
00. 12. 회원 1천만명 돌파
01.2커뮤니티 유료화 발표
02. 6프리챌
게임(드림챌) 오픈
06. 5 프리챌 동영상 서비스 Q오픈 사람 기반의 커뮤니티 서비스에서 훌륭한 출발성적을
보였음에도 사람중심이라는 본질을 잊고 단기적 이익에만 집착하여 소통 및 고객공감을 얻지 못하여 실패한 사례로서, 인터넷 ‘서비스’업의
중심은 사람이며 상호공감만이 사는 방법이란 걸 다시 한번 시사함.
본문내용 도전? 실패는 성공의 어머니,
실패케이스 분석 필요 고객관리 실패 시사점으로 이론의 실제사례 새로운 수익모델 창출을 위한
‘도전’
기업소개 회사명 : ㈜ 프리챌 Freedom(자유)+ Challenge(도전) 업태 : 종합 인터넷
서비스 설립일 : 1999. 4. 15. 서비스 개시일 : 2000. 1. 1. 총 자본금 : 282억 원 (납입자본금
45억원, 2001년 2월 기준) 직원 수 : 143명(2001년 2월 기준)
연혁 프리챌 99.7. 프리챌
커뮤니티 서비스 정식오픈 99.12 회원수 100만 돌파 00.6 회원 500만명, 커뮤니티 41만 돌파 00. 12. 회원
1천만명 돌파 01.2 커뮤니티 유료화 발표 02. 6 프리챌 게임(드림챌) 오픈 06. 5 프리챌 동영상 서비스
Q오픈
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