인터넷비즈니스 인터넷비즈니스넥슨(NEXON) 마케팅전략 분석 및 향후과제(A+리포트)
목차 Ⅰ. 기업분석 - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 Ⅱ. 제품소개 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작과정 - 개발과 업데이트과정 Ⅲ. 시장분석 - 시장현황 - 기업매출액 - 게임 트렌드 - 경쟁심화 - 전세계시장성장 Ⅳ. 전략분석 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 Ⅴ. Conclusion - 정리 및 향후전략 본문 Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출 2004년 CJ 넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출 2005년 SK C&C, 삼성전자 2006년 효성그룹(3월), 대성그룹(2월), 동양그룹(11월) 게임사업 진출 비 게임업종의 게임 업 진출 2006년 이랜드(10월), 인터파크(11월), 아이콜스(12월), 엔터원(12월) 등 다양한 업종의 회사들이 온라인 게임사업 진출 선언 전세계 시장 성장 -전세계 인터넷 보급율과 온라인게임 시장 급상승 넥슨 해외시장 상황 -중국, 일본 시장 점유율 급상승중 -미국.유럽시장 진출 중 Contents 넥슨 게임 – 캐주얼, RPG 주류 서버 - 효율적인 서버관리 방식 유료아이템 엔씨소프트 게임 – 정통RPG위주(하드코어) 서버 – 서버수도 많고 규모가 크다 <중략> * 발표용 자료이므로 텍스트보다 관련 이미지화일 및 분석도표 위주로 구성하였습니다. 본문내용 트과정 - 시장현황 기업매출액 게임 트렌드 경쟁심화 전세계시장성장 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 -정리 및 향후전략 마케팅론 3조 마케팅론 3조 온라인 게임개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 고객중심 팀워크 창의 - 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 마케팅론 3조 기업연혁 기업소개 조직도 사업분야 1994. 11 (주)넥슨 창립 1995. 12 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표 1997. 08 넥슨 미국 실 참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략[위정현 저] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com/ - 게임어바웃 http://www.gameabout.com/ - 2006 게임백서 - 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http://www.gamemeca.com/ - 매일경제 http://www.mk.co.kr/ - 한국경제 http://www.hankyung.com/ 하고 싶은 말 본 자료는 신촌Y대 경영대학 [인터넷비즈니스]수업 과제로 발표하여 좋은 평가를 받았던 PPT입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다. |
댓글 없음:
댓글 쓰기